O portal steampunk
A primeira versão, criada por Fernando segundo a sua declaração: a figura central, o nome suspenso e uma única porta para entrar.
Prova visual em fotografia de ecrã fornecida nesta Mesa. A autoria técnica posterior não se presume.
DESIGN · COMUNICAÇÃO · EXPERIÊNCIAS VISUAIS
design que tem mãos e cabeça.
DESIGN · COMUNICAÇÃO · WEB
Do gesto steampunk inicial à descoberta editorial, e daí à experiência espacial. A evolução da Amë1ia é também uma história de direcção e imagem.
A primeira versão, criada por Fernando segundo a sua declaração: a figura central, o nome suspenso e uma única porta para entrar.
Prova visual em fotografia de ecrã fornecida nesta Mesa. A autoria técnica posterior não se presume.
Biografia, manifesto, séries online e uma gramática de navegação mais autoral, com Tarot integrado na evolução do universo.
A captura mostra séries dessa versão. O Tarot é documentado também em materiais próprios.
A Casa 3D em desenvolvimento. Uma experiência para atravessar salas e descobrir obras, não apenas percorrer botões.
Render e projecto recuperados; não equivalem à aceitação do funcionamento público completo.
Identidade, site, campanhas, colagem, humor e distribuição digital. Não uma pasta de posts: um percurso de comunicação que se transforma.
PUBLICAÇÃO · RECORTE DOCUMENTAL


Criação gráfica, adaptação de formatos, narrativa editorial e acompanhamento do processo. A direcção actual da Adopt trabalha consultoria, mentoria e acompanhamento de projectos.
O cartaz não nasceu para ficar obediente. Papel, fita, estêncil, metal e escrita interrompida. Uma identidade que se recompõe.
Identidade gráfica escolhida como base criativa. O Festival continua a improvisar; um cartaz apreciado não se torna um logótipo obrigatório.
Pranchas, aplicações, materiais, variantes e experiência de construção de identidade. Dados eventuais nas imagens de estudo não constituem calendário confirmado.



Duas experiências diferentes. Uma pergunta absurda sobre gelo; outra sobre pratos, criaturas e vinte segundos de mutação.
FALTA GELO. Plano de adaptação 2.5D de uma narrativa em desenvolvimento: observar, agir, recusar e descobrir consequências. Existe GDD/handoff; não afirmamos jogo concluído.
RIANA CAPITAN. Conceito de jogo em vinte segundos com comida, pratos e mutações inesperadas. Uma linguagem de protótipo, não uma captura de uma versão jogável aceite.
O mesmo percurso SÍMIUS, visto por outra janela: interfaces, IA, Pet, autonomia e ideias com aplicação humana.
Projecto tecnológico pessoal de interfaces, agentes e assistência contextual. A identidade existe em estudo, mas não é apresentação de uma empresa legal registada ou produto comercial concluído.
GIFs, pequenas peças animadas, edição e publicidade pontual. O movimento também pertence ao portefólio.
Trabalho de apresentação audiovisual para venda entre conhecidos, com humor, edição e grafismo. O anúncio mostrado é um estudo, não prova de venda.


Os dois vídeos e os GIFs estão incorporados. O telemóvel pode exigir tocar em reproduzir; não iniciamos áudio automaticamente.
Fernando Francisco / Nandel. A pessoa, o percurso, o olhar e o trabalho material que existem antes e para além do ecrã.
Na rua, na fotografia, no cartaz, no site e no trabalho com IA, o ponto de partida mantém-se humano. As obras não precisam de fingir que nasceram da mesma mão técnica para fazerem parte do mesmo percurso.
Le Nandel é o nome artístico de Fernando ligado à street art e às artes plásticas. What a Design?! é a frente de serviços de design e comunicação. O percurso cruza-se; as identidades não se substituem.
08 / Da ideia à peça entregue
Uma campanha que ganha ritmo. Uma identidade que se reconhece. Uma página que tem alguma coisa para dizer.
Projectos pontuais, com princípio, entrega e limites claros.
Preços-base indicativos. O preço final, IVA aplicável, disponibilidade e âmbito são confirmados por escrito antes de qualquer compromisso.
01 / REDES · 15 DIAS
Preço-base indicativo
Uma história com princípio, ritmo e chamadas à acção.
Prazo indicativo: 10 dias úteis de preparação após briefing, acessos e materiais completos; janela editorial de 15 dias a acordar.
Publicação ou agendamento, gestão diária, respostas a comentários e mensagens, captação de foto/vídeo, anúncios pagos, compra de imagens, licenças de terceiros e criação de contas. Esses trabalhos exigem acordo próprio. Os direitos dos materiais fornecidos têm de ser confirmados.
02 / SÍMBOLO · LETTERING
Preço-base indicativo
Poucos elementos. Uma linguagem com carácter.
Prazo indicativo: 7 dias úteis após briefing e materiais completos.
Naming, pesquisa/registo de marca, estratégia completa, embalagens, manual extenso e aplicações ilimitadas. As licenças de tipografia e outros elementos são individualizadas; não prometemos exclusividade de recursos de terceiros.
03 / WEB · UMA PÁGINA
Preço-base indicativo
Uma presença digital que não parece a de toda a gente.
Prazo indicativo: 10 dias úteis após conteúdos aprovados.
Domínio, alojamento, publicação/deploy, CMS, loja, formulários com servidor, analytics, manutenção e integrações complexas. Tradução extensa e copywriting profundo são separados. Serviços recorrentes só com acordo próprio.
Outros formatos, motion e apresentações: proposta escrita depois de perceber o trabalho. Os exemplos do portefólio não implicam contratação, resultados comerciais ou autoria exclusiva em todos os projectos.
09 / Sem embrulhos no orçamento
Falamos por escrito. Fechamos o que é para fazer. Criamos, afinamos e entregamos. Não precisas de chegar com a ideia já desenhada.
Objectivo, público, materiais, prazo e orçamento disponível.
Preço final, âmbito, formatos, direitos e revisões ficam por escrito.
Uma direcção criativa, feedback reunido e ajustes dentro do combinado.
Ficheiros finais, créditos e instruções. Sem avença escondida.
A direcção e a decisão são humanas. As ferramentas utilizadas, as colaborações e os direitos relevantes são esclarecidos por projecto. Um projecto que exija trabalho sem IA tem de ser identificado antes de aceitar o briefing; não prometemos compatibilidade universal ou exclusividade jurídica sem verificação.
10 / Vamos pôr isso em imagem
Uma mensagem chega para começar a perceber o projecto. Sem chamadas obrigatórias nem contratação automática.
Quem está por trás do trabalho. Percurso, ferramentas e formas de colaboração.
Fernando / Nandel · What a Design?! · Design e comunicação
Email: [email protected]
Criação e desenvolvimento de projectos visuais, conteúdos, experiências digitais e comunicação. Percurso iniciado na multimédia e alargado a cultura, restauração, vinho e gestão. Em 2026, trabalho em direcção conceptual, comunicação gráfica e experimentação com ferramentas de IA, com autoria e decisão humanas.
Multimédia, web e webmaster · Escola D. Pedro I, Alcobaça · percurso 2004–2007. Formação em Gastronomia no Instituto Politécnico de Coimbra a partir de 2019; conclusão do grau não confirmada nas fontes desta apresentação.
Amë1ia by Adopt: evolução de identidade, sites e experiências visuais, com colaboração e autorias próprias.
Adopt an Artist Portugal: comunicação, campanhas, presença digital e desenvolvimento conceptual de projectos.
ImProVZ Fest: estudos de identidade visual e comunicação cultural.
FALTA GELO / RIANA CAPITAN: direcção conceptual e desenvolvimento de propostas de jogos, não produtos finais lançados.
D.O.G.S. XPTO TECH / SÍMIUS: pesquisa e prototipagem de interfaces e IA centradas na pessoa.
Gestão e gerência, chefia de cozinha, restauração, sala, bar, vinho e atendimento ao cliente. Percurso em Portugal e Liverpool, descrito no CV Vivo de 23/09/2026. Estes cargos são históricos, não emprego actual.
Português · Inglês · Espanhol/Castelhano. Níveis não certificados neste documento.
Projectos pontuais, desafiantes e criativos, com âmbito definido. Não é candidatura a emprego permanente ou indicação de disponibilidade para rotina de reuniões.
Portefólio de apresentação, actualizado em 26/10/2026. Os trabalhos, colaborações e estudos conservam os créditos indicados em cada projecto. Base curricular: CV Vivo 23/09/2026 e correcções humanas posteriores.